,但也几乎专属于头部的IP作品。

回顾历史,法国人其实之前也做过一些表现得还不错的JRPG游戏,如《永恒边缘》以及《宿命残响》等等。而本作新颖独到的世界观、虚幻唯美的场景、TGA最佳级别的BGM以及虽受争议但极富创意的战斗系统,都将法式JRPG这个小众的类型分支推向了全新的高度(更为关键的是,亲民的定价简直让一众日系游戏无颜)。

这么看来,制作组破罐破摔离开“罐头”生产链,勇闯新赛道无疑是十分正确的抉择。这么多年来,玩家早已被各种强行而上又内容虚无的“开放世界”所荼毒,本作的出现宛如一股清流。

在这个玩家群体普遍愈发浮躁的年代,游戏在开篇能否吸引玩家无疑是留存率的一大关键(实在是有太多退款了),而本作在这点上不说“欲罢不能、流连忘返”,但至少也做到了能让我这种耐心不怎么好的人有持续玩下去的兴趣。

当主角古斯塔夫在唯美浪漫的楼顶花园徜徉之际,制作组一方面通过远处背景板的“34”符合勾起玩家的探索欲,还贴心的通过与NPC实战引入了对战斗系统的关键教学。随后玩家将前往人声鼎沸、花瓣漫飞,有着极致光影效果的第一个场景码头,在此处玩家可开始真正沉浸到这个奇幻世界中。而当绘母**后抹去“34”显现“33”的时候,一众人等灰飞烟灭。由于我之前没有受到过任何剧透,起初还以为是类似灭霸打了个响指,实际上是针对数字年龄而针对性的抹煞。这么看来,绘母还是比灭霸仁慈了不少...
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